java基础语法总结| 耗时:0.276秒|99744条结果

Java基础语法总结2

三、运算符 Java基 本 的 运 算 符 按功能分有 下 面 几 类 : 1.算 术 运 算 符 (+,-,*,/,%,++,--) Java对 加 运 算 符 进 行 了 扩 展 ,使 它 能 够 进 行 字 符 串 的连 接,如 "abc"+"de"
http://www.itnose.net/detail/480786.html 2014-01-23 17:03   [JAVA基础类]

Java基础语法总结1

,还可以表示汉字、拉丁语、希腊字母、朝鲜语等。 Java标识符总结:1.由字母、数字、_或$组成,不能以数字开头;2.严格区分大小写;3.长度不限 二、关键字 Java常用关键字列表如下: 关键字 含义 Abstract 用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类
http://www.itnose.net/detail/480783.html 2014-01-23 17:03   [JAVA基础类]

JavaSe总结-02Java基础语法

02.01 关键字的概述和使用 关键字概述:被Java语言赋予特定含义的单词 关键字特点:组成关键字的字母全部小写 关键字注意事项:goto和const作为保留字存在,目前并不使用,类似Notepad++这样的高级记事本,针对关键字有特殊的颜色标记,非常直观 保留字:在JDK的新版本中可能提升为关键字 02.02 标识符的概述和组成规则 标识符概述:就是给类,接口,方法,变量等起名字时使用的字符序列 组成规则:英文大小写字母、数字字符、$和_ 注意事项: 1.不能以数字开头 2.不能是Java中的关键字 3.严格区分大小写 02.03 标识符中常见的命名规则 常见命名规则要求:见名知意 包:全部小写,多级包时用.隔开 类或者接口:一个单词时首字母大写,多个单词时每个单词的首字母大写 方法和变量:一个单词时首字母小写,多个单词时从第二个单词开始每个首字母大写 常量:全部大写,多个单词用_隔开 02.04注释概述及其分类 注释概述:用于解释说明程序的文字 Java中注释分类格式 单行注释:格式: //  注释文字 多行注释:格式: /*  注释文字  */ 文档注释:格式:/** 注释文字  */ 1.对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM(java虚拟机)解释执行。 2.对于文档注释,是java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具 javadoc 所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。 02.05 HelloWorld案例加入注释版 例: 1 /* 2 需求:写一个程序,在控制台输出HelloWorld 3 分析: 4 1.写一个java程序,首先定义类。 5 2.程序要想能够被jvm调用,必须定义main方法。 6 3.程序要想有输出结果,必须用输出语句。 7 8 实现: 9 1.定义类用的是class关键字,后面跟的是类名 10 2.main方法基本格式:public static void main(String[] args) 11 3.输出语句基本格式:System.out.println("helloworld"); 12 13 */ 14 //helloworld案例 15 class Demo 16 { 17 //main方法 18 public static void main(String[] args) 19 { 20 //输出语句 21 System.out.println("helloworld"); 22 } 23 } 02.06 注释的作用 1.解释说明程序,提高程序的阅读性 2.可以帮助我们调试程序 02.07 常量的概述和使用 常量概述:在程序执行的过程中其值不可以发生改变 Java中常量分类:字面值常量和自定义常量 字面值常量: 1.字符串常量:用双引号括起来的内容  例: "helloworld" 2.整数常量:  所有整数  例:12,23 3.小数常量:  所有小数  例:12.34,56.78 4.字符常量:  用单引号括起来的内容  例: 'a'、'A'、'0' 5.布尔常量:  只有true和false两个值 6.空常量:null 02.08 进制概述以及二进制,八进制,十六进制 Java针对整数常量提供了4种表现形式:二进制、八进制、十进制、十六进制 进制概述:进制就是进位制,是人们规定的一种进位方法。 对于任何一种进制--X进制,就表示某一位置上的数运算时是逢X进一位。 二进制就是逢二进一,八进制是逢八进一,十进制是逢十进一,十六进制是逢十六进一。 换算: 1byte(字节) = 8 bit(二进制位) 1K = 1024byte 规律,进制越大,表现形式越短。 02.09 不同进制数据的表现形式 二进制:0、1,满2进1,用0b开头表示 八进制:0~7,满8进1,用0开头表示 十进制:0~9,满10进1,整数默认是十进制的 十六进制:0~9、A~F,满16进1,用0x开头表示 任何数据在计算机中都是以二进制的形式存在的 02.10 任意进制到十进制的转换 二进制:110      转为十进制:1*22 + 1*21 + 1*20 = 6 八进制:110      转为十进制:1*82 + 1*81 + 1*80 = 72 十六进制:110    转为十进制:1*162 + 1*161 + 1*160 = 272 02.11 任意进制到十进制的练习 0b10101   转为十进制:1*24 + 0*23 + 1*22 + 0*21 + 1*20 = 21 0123      转为十进制:1*82 + 2*81 + 3*80 = 83 0x3C      转为十进制:3*161 + 12*160 = 60 02.12 十进制到任意进制的转换     十进制:56  转为二进制: 56 / 2 = 28...0 28 / 2 = 14...0 14 / 2 = 7 ...0  7 / 2 = 3 ...1  3 / 2 = 1 ...1  1 / 2 = 0 ...1 将余数从下到上组合,即0b 111000 十进制:56  转为八进制: 56 / 8 = 7...0 7 / 8 = 0...7 将余数从下到上组合,即0 70 十进制:56  转为十六进制: 56 / 16 = 3...8  3 / 16 = 0...3 将余数从下到上组合,即0x 38 02.13 十进制到任意进制的练习 将十进制的52分别转为二进制、八进制、十六进制 十进制:52  转为二进制:0b 110100 52 / 2 = 26...0 26 / 2 = 13...0 13 / 2 = 6 ...1  6 / 2 = 3 ...0  3 / 2 = 1 ...1  1 / 2 = 0 ...1   十进制:52  转为八进制:0 64 52 / 8 = 6...4 6 / 8 = 0...6   十进制:52  转为十六进制:0x 34 52 / 16 = 3...4  3 / 16 = 0...3 02.14 快速的进制转换法  十进制和二进制的快速转换 8421码: 1    1    1    1    1    1    1    1 128  64   32   16   8    4    2    1 例: 100转成二进制:0b 01100100 101101转成十进制:32+8+4+1 = 45 二进制和八进制,十六进制转换 1.以十进制作为桥梁 2.二进制转八进制:二进制转八进制从低位到高位每三位一组,不足高位补零 例:100100=(100)(100)=0 44 3.二进制转十六进制:二进制转十六进制从低位到高位每四位一组,不足高位补零 例:100100=(0010)(0100)=0x 24 02.15 原码反码补码 有符号数据表示法:在计算机内,有符号数有3种表示法:原码、反码和补码。 所有数据的运算都是采用补码进行的。 原码:就是二进制定点表示法,即最高位为符号位,“0”表示正,“1”表示负,其余位表示数值的大小。 反码:正数的反码与其原码相同;负数的反码是对其原码逐位取反,但符号位除外。 补码:正数的补码与其原码相同;负数的补码是在其反码的末位加1。 例: 7的原码:0 0000111 7的反码:0 0000111 7的补码:0 0000111   -7的原码:1 0000111 -7的反码:1 1111000(在原码的基础上除符号位按位取反) -7的补码:1 1111001(反码末位加1) 02.16 原码反码补码的练习 已知某数的原码为10110100,求其补码和反码 原码:1 0110100 反码:1 1001011 补码:1 1001100 已知某数的补码为11101110,求其原码 补码:1 1101110 反码:1 1101101(补码末位减1) 原码:1 0010010(按位取反)  02.17 变量的概述及格式  变量概述:在程序执行的过程中,其值在某个范围内可以发生改变的量 变量定义格式:数据类型变量名 = 初始化值; 02.18 数据类型的概述和分类 Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间   02.19 定义不同数据类型的变量 例: 1 //定义一个字节变量 2 byte b = 10; 3 4 //定义一个短整型变量 5 short s = 100; 6 7 //定义一个整型变量 8 int i = 1000; 9 10 //定义一个长整型变量,后缀加l或L标记 11 long l = 1000000000000L; 12 13 //定义一个浮点变量,单精度浮点数后缀加f或F标记 14 float f = 12.34F; 15 16 //定义字符变量 17 char ch = 'a'; 18 19 //定义布尔变量 20 boolean flag = true; 02.20 使用变量的注意事项 使用变量注意事项: 作用域:变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。 初始化值:没有初始化值不能直接使用 在一行上建议只定义一个变量,可以定义多个,但是不建议  02.21 数据类型转换之默认转换 boolean类型不能转换为其他的数据类型 默认转换:byte,short,char→int→long→float→double byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型 02.22 不同数据类型变量参与运算解释 例: 1 byte a = 3; 2 int b = 4; 3 byte c = a + b;//错误 4 int d = a + b; //正确 解释:byte类型的数据参与运算会被默认提升为int 型,a + b的结果为int型,不能赋值给byte型的c 02.23 数据类型转换之强制转换 强制转换 目标类型变量名=(目标类型)(被转换的数据); 例: 1 byte a = 3; 2 int b = 4; 3 byte c = (byte)(a + b); 上条语句表示将a + b的结果int型的前三个字节抛弃,保留最后一个字节赋给c 02.24 强制转换的思考题 1.下面的赋值有没有问题 double d = 12.345; float f = d; 答:有问题,不能将double类型的d赋给float型的f。 需强制转换:float f = (float)d; 2.下面的定义有没有区别? float f1 = (float)12.345; float f2 = 12.345F; 答:有区别,f1是通过double类型强转到float类型。而f2本身就是float类型。 02.25 变量相加和常量相加的区别面试题 byte b1 = 3,b2 = 4,b; b = b1 + b2;//编译失败,变量,先将类型提升,b1+b2的结果为int型 b = 3 + 4;  //正确,常量,先计算结果,看是否在byte范围内,在就不报错 02.26 强制转换数据溢出后的结果计算 byte b = 130;有没有问题?如果想让赋值正确该怎么做?结果是多少? 答:有问题,130超出byte范围,可以使用强制转换byte b = (byte)130; 结果: int型130原码:00000000 00000000 00000000 10000010 int型130补码:00000000 00000000 00000000 10000010 强制转换后丢弃高三位结果为: 10000010 补码:1 0000010 反码:1 0000001 原码:1 1111110→结果为十进制-126 02.27 字符数据参与运算 System.out.println('a'); //a System.out.println('a'+1); //98,字符a参与运算时使用的是ASCII码表中对应的97  02.28 字符串参与运算 System.out.println('a'+1+"hello"); //98hello System.out.println("hello"+'a'+1); //helloa1 System.out.println("5+5="+5+5); //5+5=55 System.out.println(5+5+"=5+5"); //10=5+5 
http://www.itnose.net/detail/6715298.html 2017-02-11 16:58   [J2SE]

JavaSe总结-03Java基础语法

;          方式2 a = a + b; b = a - b; // b = a + b - b = a; a = a - b; // a = a + b - a = b; 方式3  b = (a + b) - (a = b); 03.14 位运算符的基本用法2及面试题 位运算符:<<(左移)、>>(右移)、>>>(无符号右移) <<(左移):符号位不变,低位补零,每左移一位相当于乘以2 >>(右移):低位溢出,符号位不变,并用符号位补溢出的高位,每右移一位相当于除以2 >>>(无符号右移):低位溢出,高位补零 例: 面试题:用最有效率的方式计算2乘以8的结果 2<<3 03.15 三元运算符的基本用法 格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2; 解释:条件表达式的结果为true,运算的结果是表达式1的值       条件表达式的结果为false,运算的结果是表达式2的值 例: 1 int x = 0,y; 2 y = (x > 1)?100:200; 3 System.out.println("y="+y); //y=200 03.16 三元运算符的练习 1.获取两个数中的最大值 1 int x = 100; 2 int y = 200; 3 int max =(x > y)?x:y; 4 System.out.println("max="+max); //max=200 2.获取三个数中的最大值 1 int x = 100; 2 int y = 300; 3 int z = 200; 4 int temp = (x > y)? x : y; 5 int max =(temp > z)?temp : z; 6 System.out.println("max="+max); //max=300 03.17 键盘录入的基本格式讲解 键盘录入数据概述:我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,准备把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。 键盘录入数据的步骤: 1.导包:(位置放到class定义的上面)import java.util.Scanner; 2.创建对象:Scanner sc = new Scanner(System.in); 3.接收数据:int x = sc.nextInt(); 03.18 键盘录入的练习1 1.键盘录入两个数据,求和 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 Scanner sc = new Scanner(System.in); 7 System.out.println("请输入第1个数:"); 8 int x = sc.nextInt(); 9 System.out.println("请输入第2个数:"); 10 int y = sc.nextInt(); 11 System.out.println(x+"+"+y+"="+(x + y)); 12 } 13 } 运行结果: 请输入第1个数: 23 请输入第2个数: 45 23+45=68 2.键盘录入两个数据,求最大值 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 Scanner sc = new Scanner(System.in); 7 System.out.println("请输入第1个数:"); 8 int x = sc.nextInt(); 9 System.out.println("请输入第2个数:"); 10 int y = sc.nextInt(); 11 int max = (x > y) ? x : y; 12 System.out.println("最大数是:"+max); 13 } 14 }  运行结果: 请输入第1个数: 45 请输入第2个数: 32 最大数是:45 03.19 键盘录入的练习2 键盘录入三个数据,求最大值 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 Scanner sc = new Scanner(System.in); 7 System.out.println("请输入第1个数:"); 8 int x = sc.nextInt(); 9 System.out.println("请输入第2个数:"); 10 int y = sc.nextInt(); 11 System.out.println("请输入第3个数:"); 12 int z = sc.nextInt(); 13 int temp = (x > y) ? x : y; 14 int max = (temp > z) ? temp : z; 15 System.out.println("最大数是:"+max); 16 } 17 } 运行结果: 请输入第1个数: 34 请输入第2个数: 6 请输入第3个数: 4 最大数是:34 03.20 顺序结构语句 流程控制语句分类:顺序结构、选择结构、循环结构 顺序结构概述:是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。 总的来说:写在前面的先执行,写在后面的后执行 流程图: 03.21 选择结构if语句格式1 选择结构也被称为分支结构。 选择结构有特定的语法规则,代码要执行具体的逻辑运算进行判断,逻辑运算的结果有两个,所以产生选择,按照不同的选择执行不同的代码。 Java语言提供了两种选择结构语句 if语句和switch语句   if语句第1种格式: if(关系表达式) {    语句体; } 执行流程:首先判断关系表达式看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体,如果是false就不执行语句体 流程图: 例: 1 int x = 3; 2 if(x > 1) 3 { 4 System.out.println("yes"); 5 } 6 System.out.println("over"); 03.22 选择结构if语句注意事项 注意事项: 1.关系表达式无论简单还是复杂,结果必须是boolean类型 2.当if控制的语句是单条语句时,if的控制范围{ }可以省略,当if的{ }省略时,if只能控制离他最近的单条语句 当if控制的语句不是单条语句时,if的{ }不能省略。建议永远不要省略。 3.如果在if(条件表达式)后加了;表示没有执行语句的判断结构,if不会控制下面的语句,无论if的条件是true还是false,下面的语句都会执行 03.23 选择结构if语句格式2 if语句第1种格式: if(关系表达式) {    语句体1; } else {    语句体2; } 执行流程:首先判断关系表达式看其结果是true还是false,如果是true就执行语句体1,如果是false就执行语句体2 流程图: 例: 1 int a = 3,b; 2 if(a > 1) 3 { 4 b = 100; 5 } 6 else 7 { 8 b = 200; 9 } 10 System.out.println("b="+b); //b=100 03.24 选择结构if语句格式2的练习 判断一个数是奇数还是偶数 1 int a = 23; 2 if(a % 2 == 0) 3 { 4 System.out.println(a+"是偶数"); 5 } 6 else 7 { 8 System.out.println(a+"是奇数"); 9 } 运行结果:23是奇数 03.25 if语句的格式2和三元的相互转换问题 三元运算符其实就是if else的简写格式,if else 是通用格式 当if else运算后有一个具体的结果时,可以简化写成三元运算符 当if else语句控制的语句体是一条输出语句的时候,就不能写成三元运算符。因为三元运算符是一个运算符,必须要求有一个结果返回。而输出语句却不能作为一个返回结果。 03.26 选择结构if语句格式3 if语句第3种格式: if(关系表达式1) {    语句体1; } else  if(关系表达式2) {    语句体2; } ...... else {    语句体n+1; } 执行流程 首先判断关系表达式1看其结果是true还是false 如果是true就执行语句体1 如果是false就继续判断关系表达式2看其结果是true还是false 如果是true就执行语句体2 如果是false就继续判断关系表达式...看其结果是true还是false ... 如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。 流程图: 例: 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 Scanner sc = new Scanner(System.in); 7 System.out.println("请输入一个成绩:"); 8 int score = sc.nextInt(); 9 if(score < 0 || score > 100) 10 { 11 System.out.println("数据错误"); 12 } 13 else if(score >= 90) 14 { 15 System.out.println(score+"对应等级A"); 16 } 17 else if(score >= 80) 18 { 19 System.out.println(score+"对应等级B"); 20 } 21 else if(score >= 70) 22 { 23 System.out.println(score+"对应等级C"); 24 } 25 else if(score >= 60) 26 { 27 System.out.println(score+"对应等级D"); 28 } 29 else 30 { 31 System.out.println(score+"对应等级E"); 32 } 33 } 34 } 03.27 选择结构if语句格式3的练习 键盘录入x的值,计算出y的并输出 x和y的关系满足如下: x>=3      y = 2x + 1; -1<=x<3    y = 2x; x<=-1    y = 2x - 1; 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 int y = 0; 7 Scanner sc = new Scanner(System.in); 8 System.out.println("请输入一个数:"); 9 int x = sc.nextInt(); 10 if(x >= 3) 11 { 12 y = 2 * x + 1; 13 System.out.println("y=2*"+x+"+1="+y); 14 } 15 else if(x >= -1 && x < 3) 16 { 17 y = 2 * x; 18 System.out.println("y=2*"+x+"="+y); 19 } 20 else 21 { 22 y = 2 * x - 1; 23 System.out.println("y=2*"+x+"-1="+y); 24 } 25 } 26 } 03.28 选择结构if语句格式3的练习 键盘录入月份的值,输出对应的季节 春(3,4,5)、夏(6,7,8)、秋(9,10,11)、冬(12,1,2) 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 Scanner sc = new Scanner(System.in); 7 System.out.println("请输入一个月份:"); 8 int month = sc.nextInt(); 9 if(month > 12 || month < 1) 10 { 11 System.out.println("输入的月份有误"); 12 } 13 else if(month >= 3 && month <= 5) 14 { 15 System.out.println(month+"月对应春季"); 16 } 17 else if(month >= 6 && month <= 8) 18 { 19 System.out.println(month+"月对应夏季"); 20 } 21 else if(month >= 9 && month <= 11) 22 { 23 System.out.println(month+"月对应秋季"); 24 } 25 else 26 { 27 System.out.println(month+"月对应冬季"); 28 } 29 } 30 }  if语句的使用场景: 1.针对表达式是一个boolean类型的判断 2.针对一个范围的判断 03.29 选择结构if语句的嵌套使用 例: 1 int a = 10; 2 int b = 30; 3 int c = 20; 4 int max; 5 if(a > b) 6 { 7 if(a > c) 8 { 9 max = a; 10 } 11 else 12 { 13 max = c; 14 } 15 } 16 else 17 { 18 if(b > c) 19 { 20 max = b; 21 } 22 else 23 { 24 max = c; 25 } 26 } 27 System.out.println("max:"+max);
http://www.itnose.net/detail/6715288.html 2017-02-11 16:58   [J2SE]

JavaSe总结-04Java基础语法

04.01 选择结构switch语句的格式及其解释 switch语句的格式: switch(表达式) {    case 值1:语句体1;break;    case 值2:语句体2;break;    ......    default:语句体n+1;break; } 格式解释: switch表示这是switch语句 表达式的取值:byte,short,int,char,JDK5以后可以是枚举类型,JDK7以后可以是String类型 case后面跟的是要和表达式进行比较的值 语句体部分可以是一条或多条语句 break表示中断,结束的意思,可以结束switch语句 default语句表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。 04.02 选择结构switch语句的基本使用 switch语句执行流程: 首先计算出表达式的值 其次,和case后的值依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结束。 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束。 流程图:   例:键盘录入1~7,对应输出星期一到星期日 1 import java.util.Scanner; 2 class Demo 3 { 4 public static void main(String[] args) 5 { 6 Scanner sc = new Scanner(System.in); 7 System.out.println("请输入一个数:"); 8 int num = sc.nextInt(); 9 switch(num) 10 { 11 case 1: 12 System.out.println("星期一");break; 13 case 2: 14 System.out.println("星期二");break; 15 case 3: 16 System.out.println("星期三");break; 17 case 4: 18 System.out.println("星期四");break; 19 case 5: 20 System.out.println("星期五");break; 21 case 6: 22 System.out.println("星期六");break; 23 case 7: 24 System.out.println("星期日");break; 25 default
http://www.itnose.net/detail/6715285.html 2017-02-11 16:58   [J2SE]

初学Java6:Java OOP基础语法总结

*************** Java OOP 基 础 语 法 总 结 ************************* 1,类与对象1),类(class)是相同属性和方法的一组集合。 A,类的组成:属性和方法。 B,语法声明:使用class关键字,eg:public class
http://www.itnose.net/detail/6633710.html 2016-08-29 06:19   [J2SE]

OC基本语法总结(二)--基础语法

上一篇中我总结了OC的基本语法中从C语言扩充来的知识,在这一篇中,我将总结OC的基本语法的使用。如何开发一个OC对象? 预备知识 首先,我想介绍一下在Mac OS X下面如何通过命令行编译链接OC文件: 第一个是编译:cc -c 源文件.m 接着链接:cc 源文件.o -framework
http://www.itnose.net/detail/6468642.html 2016-03-14 14:42   [C语言]

javaScript语法总结

一:语法 JavaScript:一种基于对象和事件驱动得客户端脚本语言; 由下面三者组成:   1,ECMAScript(一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,European Computer Manufacturers Association,通过ECMA-262标准化的脚本
http://www.itnose.net/detail/6667110.html 2016-11-18 09:34   [JavaScript]

java基础语法笔记

这段时间看了一些java,急了一些笔记,记下一遍以后复习用! 2016-07-24 15:12:40 java很多语法都跟C#类似,下面列举一些不同的地方******注意***** java中的系统方法首字母都是小写的,而C#中首字母都是大写的1、java中继承的用法   class
http://www.itnose.net/detail/6607836.html 2016-07-24 17:16   [J2SE]

java语法基础

Java语法基础Java代码基本格式 Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下: 修饰符 class 类名 { 程序代码 } 注:1、Java是严格区分大小写的。  2、Java程序中一句连续的字符串不能分开
http://www.itnose.net/detail/6502541.html 2016-05-12 00:40   [J2SE]

Java Script基础语法

1、JavaScript有两种方式使文档进行执行。 (1)将JavaScript代码放在HTML文档的<head>标签的<script>中(2)更好的一种方法是新建一个扩展名为.js的独立文件。语法:<script src="file.js"></script> 建议将
http://www.itnose.net/detail/6481423.html 2016-04-03 21:35   [JavaScript]

Java 基础语法

Java 基础语法 一个Java程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。 类:类是一个模板
http://www.itnose.net/detail/6395515.html 2015-10-27 17:51   [Java 教程]

Java基础语法

虽然说Java又是一门新的编程语言,但基础语法部分还都是可以和之前学习的编程语言一样的。 既然被称之为语法,那就必然有一定的规则。其中,在标识符和关键字部分,我们就可以很明显的看出一些强制性的要求。 关键字不能作为标识符,标识符为小写字母等,这有着一系列的规则,然而我们也并不需要去记,按着常规
http://www.itnose.net/detail/6361511.html 2015-08-30 16:48   [J2SE]

Java基础语法(五)

这个样子的。并画图讲解。最后总结Java中参数传递规律。 */ class ArgsDemo { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; System.out.println("a:"
http://www.itnose.net/detail/6333675.html 2015-08-01 13:30   [J2SE]

  1  2  3  4  5 下一页>